Fungsi Monitor Komputer - Salah satu bagian komputer adalah Monitor. Alat ini termasuk ke dalam perangkat keras komputer (hardware) yang berfungsi menampilkan output
video atau gambar dari sebuah sistem komputer. Karena fungsi monitor yang vital tersebut maka penggunaannya tidak dapat
dipisahkan dalam pemakaian suatu komputer. Walaupun identik dan memang awalnya diperuntukan untuk monitor komputer, fungsi monitor pada umumnya juga bisa dijadikan televisi, dengan menggunakan alat yang bernama TV-Tunner.
Home » Archives for September 2012
Fungsi Monitor - Mengerti Fungsi Monitor Komputer
Posted by resrsr on Saturday, September 29, 2012
Labels:
Bagian Komputer,
fungsi monitor
Contoh Program C++ Sederhana - Mencari Luas Segitiga
Posted by resrsr on Friday, September 28, 2012
Menghitung Luas Segitiga
Pada kesempatan kali ini, materi kuliah informatika akan membagi sebuah listing c++ yang berguna untuk menghitung luas segitiga. Rumus menghitung luas segitiga adalah 1/2 a x t. Biasanya listing progaram ini diberikan sebagai sebuah tugas praktikum mahasiswa Bina Sarana Informatika, yang merupakan lembaga pendidikan yang cukup punya nama di Indonesia.
Labels:
contoh program c++,
listing c++,
pemrograman c++,
program cpp
Fungsi RAM - Memahami Fungsi RAM Komputer
Posted by resrsr on Tuesday, September 25, 2012
- Static RAM (Statis) atau SRAM
- Dynamic RAM (Dinamis) atau DRAM
RAM juga dibedakan dari jenis teknologi apa yang digunakan. Berbagai macam RAM berdasarkan teknologi yang membentuknya adalah sebagai berikut:
- SDRAM – Synchronous Dynamic Random-Access Memory
- DDR SDRAM – Double Data Rate Synchronous Dynamic Random-Access-Memory
- DDR2 SDRAM – Double Data Rate Type Two Synchronous Dynamic Random-Access Memory
- DDR3 SDRAM – Double Data Rate Type Three Synchronous Dynamic Random-Access Memory
- DDR4 SDRAM – Double Data Rate Type Four Synchronous Dynamic Random-Access Memory
- DRDRAM – Direct Rambus Dynamic Random-Access Memory
- PSRAM – Pseudostatic Random-Access Memory
- RLDRAM – Reduced-Latency Dynamic Random-Access Memory
- EDO DRAM – Extended Data Out Dynamic Random-Access Memory
- SGRAM – Synchronous Graphics Random-Access Memory
Contoh Program C++ Kasir
Posted by resrsr on Monday, September 24, 2012
Menentukan Potongan Harga Dengan C++ - Membuat program kasir atau penjualan sering dipilih mahasiswa jurusan Informatika untuk tugas akhir ataupun skripsi mereka. Alasan mereka berbeda-beda pastinya. Ada yang memang sejak awal sudah berencana mengambil sejak awal kuliah, ada yang mempertimbangkan kemudahan tempat riset yang banyak tersebar, ada juga yang karena ikut-ikutan :D.
Membuat Contoh Program C++ Kasir
Pada kesempatan kali ini, materi-kuliah-informatika akan membahas tentang contoh program C++ sederhana, program C++ kali ini adalah program untuk menentukan potongan harga (diskon) dari suatu harga barang yang diberikan pengguna ke dalam program melalui proses penginputan data. Ketentuanya disini adalah potongan yang diberikan secara default diatur sebanyak 10%. Jika pemakai program hendak mengubah nilai diskon, bisa dilakukan dengan cara mendeklarasikan variabel untuk diskon (potongan harga). Variabel ini nantinya akan digunakan dalam penugasan untuk menentukan potongan harga yang diperoleh.
Listing Contoh Program C++ Kasir
Sebelum menuju ke listing program, sebaiknya kita buat dulu algoritma untuk program yang akan kita rancang. Algoritma dalam metode Pseudocode-nya adalah :
- Masukkan(harga_barang)
- Diskon <- (harga_barang x 10)/100
- Tampilkan(diskon)
Untuk listing programnya bisa dilihat dibawah ini:
/*simpel program kasir created by : katob Al mubarrak mail : katobalmubarrak[at]gmail[dot]com */ #include "stdio.h" #include "conio.h" int pilMember,pilMenu,pilMakanan,pilMinuman; int bayar =0,bayar2=0,uangPembeli,kembalian,total; void makanan(){ makan:printf(" food price \n"); printf("1. gado-gado :4000 \n"); printf("2. pecel :5500 \n"); printf("3. nasi kuning :7000 \n"); printf("4. selesai memilih \n"); printf("inputkan pilihan :"); scanf("%d",&pilMakanan); switch(pilMakanan){ case 1:{ printf("Makanan Akan segera di antar \n"); printf("silahkan Menunggu sebentar ^_^"); bayar+=+4000; getch(); clrscr(); goto makan; }break; case 2:{ printf("Makanan Akan segera di antar \n"); printf("silahkan Menunggu sebentar ^_^"); bayar+=+5500; getch(); clrscr(); goto makan; }break; case 3:{ printf("Makanan Akan segera di antar \n"); printf("silahkan Menunggu sebentar ^_^"); bayar+=+7000; getch(); clrscr(); goto makan; }break; case 4:{ clrscr(); break; }break; default : printf(" pilihan yang anda masukan tidak ada di list menu"); clrscr(); goto makan; } } void minuman(){ minum:printf(" Drink price \n"); printf("1. JusKalong :2500 \n"); printf("2. tehKalong :1500 \n"); printf("3. kopiKalong :2000 \n"); printf("4. selesai memilih \n"); printf("inputkan pilihan :"); scanf("%d",&pilMinuman); switch(pilMinuman){ case 1:{ printf("Minuman Akan segera di antar \n"); printf("silahkan Menunggu sebentar ^_^"); bayar2+=+2500; getch(); clrscr(); goto minum; }break; case 2:{ printf("Minuman Akan segera di antar \n"); printf("silahkan Menunggu sebentar ^_^"); bayar2+=+1500; getch(); clrscr(); goto minum; }break; case 3:{ printf("Minuman Akan segera di antar \n"); printf("silahkan Menunggu sebentar ^_^"); bayar2+=+2000; getch(); clrscr(); goto minum; }break; case 4:{ clrscr(); break; }break; default : printf(" pilihan yang anda masukan tidak ada di list menu"); clrscr(); goto minum; } } void bannerCafe(){ printf(" Gosh' crew \n"); printf(" selamat datang di cafe \n"); printf("kalongconsole[dot]blogspot[dot]com\n"); printf("==================================\n"); } void pembayaran(){ pembayar:printf("total pembelian Makanan :"); printf("Rp.%d,-",bayar); printf("\ntotal pembelian Minuman :"); printf("Rp.%d,-",bayar2); total=bayar+bayar2; printf("\nTOTAL ____________________:Rp.%d,- \n",total); printf("Jumlah uang Pembeli :Rp."); scanf("%d",&uangPembeli); printf("-------------------- \n"); kembalian=uangPembeli-total; printf("kembalian :Rp.%d,- \n",kembalian); getch(); clrscr(); } void main(){ menu : bannerCafe(); printf("|Menu|\n"); printf("----\n"); printf("1. List makanan \n"); printf("2. List Minuman \n"); printf("3. bayar \n"); printf("masukan pilihan :"); scanf("%d",&pilMenu); switch(pilMenu){ case 1:{ clrscr(); bannerCafe(); makanan(); goto menu; }break; case 2:{ clrscr(); bannerCafe(); minuman(); goto menu; }break; case 3:{ clrscr(); pembayaran(); goto menu; }break; default : printf("pilihan yang anda masukan tidak ada di list menu "); } }
Hasil Contoh Program C++ Kasir
Jika listing dijalankan, hasilnya adalah screenshot dibawah ini:
Demikian postingan kali ini tentang contoh program c++ kasir, semoga bermanfaat, sampai jumpa lagi ;)
Labels:
contoh program c++,
listing c++,
pemrograman c++
jQuery Itu Apa – Memperkenalkan jQuery, A JavaScript Library
Posted by resrsr on Monday, September 3, 2012
Pengertian jQuery, A JavaScript Library – Untuk memahami sepenuhnya tentang jQuery dan pengaplikasiannya dalam pemrograman web modern, sangat penting untuk mengambil momen sejenak untuk melihat kembali dari mana jQuery berasal, apa yang perlu dibangun untuk mengisi, dan bagaimana dan seperti apa bentuk pemrograman dalam JavaScript sebelum jQuery tiba. Ok, dalam postingan kali ini kita akan belajar tentang library JavaScript dan bagaimana tools ini memenuhi kebutuhan developer, serta mengapa jQuery adalah library pilihan bagi sebagian besar pengembang web. Kita juga akan mempelajari dasar-dasar jQuery, termasuk bagaimana membuat fungsi-fungsi yang tersedia untuk digunakan dalam aplikasi yang akan kita bangun dan bagaimana cara kerja dari core jQuery.
Memilih jQuery dari banyak JavaScript library yang lain
JavaScript memiliki reputasi yang kurang baik dan lebih berat dalam pembuatan aplikasi web. Kurangnya compatibilitas browser yang konsisten, debugging yang sulit (tidak lagi setelah kita tahu cara memakai firebug ), dan sintaks yang mengintimidasi yang dapat membuat proses belajar JavaScript serasa mustahil. Kalimat terakhir lebih didasarkan pada pengalaman pribadi saat pertama kali melihat source code dari jQuery .
Agar adil, semua hal yang membuat JavaScript terlihat sulit adalah bagian dari apa yang membuatnya begitu kuat, tetapi yang tidak membuatnya lagi mengundang seorang pengembang web pemula yang ingin menambahkan JavaScript untuk gudang nya.
Memahami Struktur jQuery JavaScript Library
Kurva belajar yang curam terkait dengan pemrograman JavaScript telah menjadi tempat yang membuat frustasi untuk para pengembang pemula selama bertahun-tahun, dan sebagai akibat dari frustrasi yang semakin menjadi, beberapa pengembang ambisius mulai membangun JavaScript library, juga sering disebut sebagai JavaScript framework. Perpustakaan ini ditujukan untuk menyederhanakan penggunaan JavaScript, untuk membuatnya lebih mudah diakses baik oleh pengembang yang baru mengenal JavaScript ataupun pengembang yang sudah terbiasa memakai JavaScript sebagai bahasa pemrograman client-side nya. Caranya adalah dengan menciptakan fungsi kontrol yang mudah yang digunakan untuk menghapus beberapa tugas berat dari JavaScript yang sering digunakan sehari-hari . Library ini sangat berguna dalam proses Asynchronous JavaScript and XML (AJAX) karena kompleksitas dalam melakukan tugas yang sama menggunakan pemrograman JavaScript biasa (tanpa library).
Library JavaScript bertujuan untuk menyediakan sintaks yang sederhana untuk tugas-tugas umum, yang berarti meningkatkan kecepatan alur kerja untuk pengembang dan kurva belajar yang tidak menakutkan untuk pemula. Library JavaScript juga menghilangkan kerumitan dalam hal pemrograman lintas-browser menggunakan JavaScript dengan melakukan semua pemeriksaan kompatibilitas browser dalam fungsi built-in, yang merupakan penghematan waktu yang besar ketika membuat aplikasi.
Beberapa librari JavaScript yang paling populer yang banyak digunakan adalah:
Prototipe (http://www.prototypejs.org)
MooTools (http://mootools.net)
Yahoo! UI Library (http://developer.yahoo.com/yui) dan
jQuery yang akan kita pelajari.
Memahami Kelebihan jQuery
Setiap framework JavaScript memiliki kelebihan masing-masing; tidak terkecuali jQuery. Beberapa kelebihan jQuery menurut website resminya adalah sebagai berikut:
macam - macam kegunaan library jquery,
Ukuran file kecil (sekitar 23KB untuk versi 1.7).
Sintaks sangat sederhana.
Chainable metode.
Arsitektur plug-in yang mudah untuk mengembangkan framework.
Dukungan komunitas online yang besar.
Dokumentasi yang lengkap di http://api.jquery.com
Ekstensi tambahan dari jQuery, seperti jQueryUI.
Memahami Sejarah jQuery
Otak dibalik jQuery – John Resig - pertama kali mengumumkan karyanya di NYC BarCamp pada awal tahun 2006 (lebih lanjut tentang BarCamp, lihat http://barcamp.org). Resig mencatat di situs webnya, ia menciptakan jQuery karena ia tidak puas dengan library yang saat itu tersedia dan merasa bahwa seharusnya framework-framework tersebut bisa jauh lebih baik dengan mengurangi ”syntactic fluff” dan menambahkan kontrol khusus untuk tindakan-tindakan yang bersifat umum (http://ejohn.org/blog/selectors-in-javascript/). jQuery segera menemukan komunitasnya yang mendukung pengembangan script dan dengan cepat mendapatkan momentum. Para pengembang datang untuk membantu menyempurnakan librari ini, dan akhirnya menghasilkan rilis stabil pertama dari jQuery, versi 1.0, pada tanggal 26 Agustus 2006. Sejak itu, jQuery telah berkembang ke versi 1.7.1 (saat tulisan ini dibuat) dan telah mempunyai plug-in yang banyak tersedia dari komunitas pengembang. Sebuah plug-in adalah ekstensi dari jQuery yang bukan bagian dari library inti.